عنوان النشاط
تطبيق التلعيب كمنهج مبتكر في تعلم علوم الحاسوب
الجهة المنظمة
جامعة بغداد / كلية الذكاءالاصطناعي
تأريخ الانعقاد
2026-01-04 2026-01-04
مكان الانعقاد
كلية الذكاء الاصطناعي -قاعة الاجتماعات
نبذة مختصرة
على مستوى العالم، كان هناك في الآونة الأخيرة اهتمام متزايد بدراسة ألعاب الفيديو في الأوساط التعليمية. العديد من التخصصات بدأت تبحث في هذا المجال، مثل: دراسات الإعلام التربية علم النفس وعلم الاجتماع الفن والتصميم الموسيقى وبالطبع، علوم الحاسوب لكل تخصص اهتماماته الخاصة في دراسة ألعاب الفيديو. فعلى سبيل المثال، تهتم دراسات الإعلام بمحتوى الألعاب وتأثيرها على المجتمع. ومثال آخر، يبحث العديد من التربويين في إمكانية استخدام الألعاب وفوائدها كأدوات للتعلم داخل الصفوف الدراسية. أما في مجال علوم الحاسوب، فإن الاهتمام ينصب غالبًا على القضايا المرتبطة بتطوير الألعاب.